Arheoloogilise leiu digiteerimine
Arheoloogilise leiu – viikingikirve – fotogrammeetria ja laserskaneerimine
Ajaloolise või arheoloogilise eseme digiteerimisel ei ole eesmärk ainult saada ekraanil ilus 3D-mudel. Oluline on otsustada, milline informatsioon peab digitaalses koopias tegelikult säilima: geomeetria, värv, pinnaseisund, graveeringud, kahjustused ja muud uurimistöö jaoks olulised tunnused.

Ajalooline ja dokumentaalne kontekst
Päris objekt ja kohapealne dokumentatsioon
Kive_Foto_1 kuni Kive_Foto_11 on kohapeal tehtud päris fotod. Need dokumenteerivad objekti pinda, graveeringuid, kahjustusi ja capture-keskkonda ega ole 3D-renderdused.
Ajaloolise objekti pinnale ei ole alati soovitav kinnitada tracking-markereid. Sõltuvalt süsteemist saab kasutada markerplaati, eraldi referentsalust, reference mesh'i või external tracker'it.
Projekti väärtus
Mida peab digitaalne koopia päriselt säilitama?
Mõõtmiseks, uurimistööks ja 3D-printimiseks on oluline teada, milline detail eksisteerib päriselt mesh-geomeetrias ning milline tekib tekstuuri ja shader'i abil visuaalse kihina.
Kui detail on ainult tekstuuris, ei tähenda see automaatselt füüsilist reljeefi 3D-prindis. Kui detail on geomeetrias ning mesh on parandatud ja printimiseks ette valmistatud, saab see sobiva protsessi korral kanduda füüsilisse koopiasse.
Töövoog
Fotogrammeetria ja 3D-skaneerimine täiendavad teineteist
Projektis kasutati kontrollitud referentssüsteemiga skaneerimist ning fotogrammeetrilist pinnainfo kogumist. Feature-based tracking võib olla paljudes töödes sobiv; nõudlikus metroloogilises projektis hinnatakse lisaks tracking'u stabiilsust, objekti geomeetriat, mõõtemahtu, pinda ja nõutavat täpsust.
Selle projekti eelarve oli piiratud, mistõttu ei tehtud kogu skaneeringut maksimaalsel võimalikul resolutsioonil. Kõrgem resolutsioon tähendab üldjuhul rohkem mõõteaega, andmeid, töötlemist ja käsitööd — see oli projekti aja ning eelarve kompromiss, mitte väide skanneri võimekuse kohta.
Pildid ja andmed
Kohapealsed fotod: päris objekt
Pildid 1–11 jäävad omaette dokumentaalsesse galeriisse. Duplikaatkaadrid 4/5, 6/7 ja 8/9 on järjestuse säilitamiseks alles, kuid neid ei esitata eri vaadetena.











Pildid ja andmed
Mida 3D-skanner tegelikult salvestas?
Pildid 12–17 ning 20–25 näitavad 3D-skaneeringu tegelikku geomeetriat ilma värviinformatsioonita. Nende abil saab hinnata meshi kuju, pinnasügavust ja geomeetrilist detaili.












Pildid ja andmed
Shader ja pinna visuaalne tõlgendus
Shader määrab, kuidas valgus, värv, läige ja karedus renderduses käituvad. See ei muuda iseenesest mõõdetud meshi kuju.
Pildid ja andmed
Tekstuurid, materjal ja veebimudel
Tekstuurikaardid kannavad optimeeritud mudelile värvi ja pinnakäitumise infot. Master-geomeetria ning veebis kuvatav derivaat säilitatakse eri eesmärkidega.
Kas sul on mõõdistus- või digiteerimisprojekt?
Valime töövoo lõppeesmärgi järgi
Kirjelda objekti, kasutusviisi ja vajalikku väljundit. Vertz 3D aitab määrata sobiva mõõdistus-, skaneerimis- või fotogrammeetriameetodi.


