Arheoloogilise leiu digiteerimine
Arheoloogilise leiu – viikingikirve – fotogrammeetria ja laserskaneerimine
Ajaloolise või arheoloogilise eseme digiteerimisel ei ole eesmärk ainult saada ekraanil ilus 3D-mudel. Oluline on otsustada, milline informatsioon peab digitaalses koopias tegelikult säilima: geomeetria, värv, pinnaseisund, graveeringud, kahjustused ja muud uurimistöö jaoks olulised tunnused.
Ajalooline ja dokumentaalne kontekst
Päris objekt ja kohapealne dokumentatsioon
Kive_Foto_1 kuni Kive_Foto_11 on kohapeal tehtud päris fotod. Need dokumenteerivad objekti pinda, graveeringuid, kahjustusi ja capture-keskkonda ega ole 3D-renderdused.
Ajaloolise objekti pinnale ei ole alati soovitav kinnitada tracking-markereid. Sõltuvalt süsteemist saab kasutada markerplaati, eraldi referentsalust, reference mesh'i või external tracker'it.
Päris objekt
Kohapealsed fotod: päris objekt
Pildid 1–11 jäävad omaette dokumentaalsesse galeriisse. Duplikaatkaadrid 4/5, 6/7 ja 8/9 on järjestuse säilitamiseks alles, kuid neid ei esitata eri vaadetena.
Vaata kõiki dokumenteerimisfotosid 11 pilti
Projekti väärtus
Mida peab digitaalne koopia päriselt säilitama?
Mõõtmiseks, uurimistööks ja 3D-printimiseks on oluline teada, milline detail eksisteerib päriselt mesh-geomeetrias ning milline tekib tekstuuri ja shader'i abil visuaalse kihina.
Kui detail on ainult tekstuuris, ei tähenda see automaatselt füüsilist reljeefi 3D-prindis. Kui detail on geomeetrias ning mesh on parandatud ja printimiseks ette valmistatud, saab see sobiva protsessi korral kanduda füüsilisse koopiasse.
Töövoog
Fotogrammeetria ja 3D-skaneerimine täiendavad teineteist
Projektis koguti 3D-skaneerimise geomeetriat ning fotogrammeetrilist pinnainfot. Feature-based tracking võib olla paljudes töödes sobiv; nõudlikus metroloogilises projektis hinnatakse lisaks tracking'u stabiilsust, objekti geomeetriat, mõõtemahtu, pinda ja nõutavat täpsust.
Selle projekti eelarve oli piiratud, mistõttu ei tehtud kogu skaneeringut maksimaalsel võimalikul resolutsioonil. Kõrgem resolutsioon tähendab üldjuhul rohkem mõõteaega, andmeid, töötlemist ja käsitööd — see oli projekti aja ning eelarve kompromiss, mitte väide skanneri võimekuse kohta.
3D-mudeli töötlus
3D-mudeli optimeerimine veebis kasutamiseks
Vertz 3D teostas 3D-mudelile ka decimation’i, mille käigus vähendati mudeli geomeetria mahtu, säilitades võimalikult hästi selle olulised detailid ja visuaalse kuju. Lisaks loodi mudelile uued UV-d, 3D tekstuurid ehk tekstuurikaardid ja shaderid.
Selle töö tulemusel vähendati oluliselt 3D-mudeli failimahtu. Väiksem ja optimeeritud mudel võimaldab 3D-mudelit kasutada ka veebikeskkondades ja 3D-portaalides, kus üleslaaditavatele failidele, polygonide arvule või mudeli üldisele mahule võivad kehtida piirangud.
Decimation ja retopoloogia ei ole sama protsess, kuid mõlemat saab kasutada väga detailse 3D-mudeli optimeerimiseks vastavalt selle edasisele kasutusotstarbele.
Võimalik järgmine kasutusviis
Interaktiivne 3D-lahendus
Vertz 3D-l on võimekus luua digiteeritud makettidest ka interaktiivseid 3D-lahendusi. Sellises lahenduses saab kasutaja 3D-mudelit veebis uurida ning avada maketi erinevate objektide, piirkondade ja detailidega seotud infopunkte.
Infopunktidega saab siduda näiteks ajaloolisi kirjeldusi, fotosid, videoid, ajaloolisi kaarte, dokumentatsiooni, PDF-faile, väliseid viiteid ja muud maketi või selle konkreetse osa kohta käivat materjali.
Nii saab digiteeritud maketist luua lahenduse, kus 3D-mudel ei ole ainult vaadeldav objekt, vaid toimib interaktiivse keskkonnana ajaloolise, visuaalse ja dokumentaalse informatsiooni esitamiseks. Sarnast ruumilise tutvustuse loogikat kasutatakse ka virtuaaltuurides.
3D geomeetria
Mida 3D-skanner tegelikult salvestas?
Pildid 12–17 ning 20–25 näitavad 3D-skaneeringu tegelikku geomeetriat ilma värviinformatsioonita. Nende abil saab hinnata meshi kuju, pinnasügavust ja geomeetrilist detaili.
Pinna detail
Graveeringud ja ebatasasused
Mesh ilma tekstuurita
Materjal ja tekstuur
Geomeetriast pinna visuaalse tõlgenduseni
Shader määrab, kuidas valgus, värv, läige ja karedus renderduses käituvad. See ei muuda iseenesest mõõdetud meshi kuju. Tekstuurikaardid kannavad optimeeritud mudelile värvi ja pinnakäitumise infot. Detailne lähtegeomeetria ning veebis kasutatav optimeeritud mudel säilitatakse eri eesmärkidel.
Shader
Shader ja tekstuurid
Tekstuurikaardid
Seotud teadmised
Projektis kasutatud mõisted
3D mesh ehk kolmnurkvõrk on vertex'itest, servadest ja tahkudest koosnev pinnamudel. Skaneerimisandmetes moodustatakse pind tavaliselt paljudest väikestest kolmnurkadest.
Loe lähemalt →Fotogrammeetria tööd
Vaata teisi Vertz 3D fotogrammeetria projekte
Iga projekt näitab eraldi objekti, lähteandmete ja 3D-tulemuse töövoogu.

Tartu linnuse makett
Vertz 3D digiteeris Rootsis muuseumis asuva 1686. aasta Tartu linnuse maketi fotogrammeetria ja laserskaneerimise abil.

Kuressaare linnuse makett
Kuressaare ehk Arensburgi 1686. aasta linnusemaketi fotogrammeetria ja laserskaneerimine koos säilivuse ning deformatsioonide dokumenteerimisega.

Tallinna linnuse makett
Tallinna ehk Revali 1682. aasta männist kindlusemaketi fotogrammeetria ja laserskaneerimine koos ajaloolise teksti ligipääsetava modalivaatega.

Daugavgrīva linnuse makett
Riia Daugavgrīva ehk Dünamünde kindluse ajaloolise maketi fotogrammeetria ja laserskaneerimine koos viiest 3D-pildist koosneva hero-galeriiga.

Parvlaev Estonia vöörirambi fotogrammeetria
Parvlaev Estonia vöörirambist loodi laserskaneerimise ja fotogrammeetria abil digitaalne 3D alusmaterjal.
Kas sul on mõõdistus- või digiteerimisprojekt?
Valime töövoo lõppeesmärgi järgi
Kirjelda objekti, kasutusviisi ja vajalikku väljundit. Vertz 3D aitab määrata sobiva mõõdistus-, skaneerimis- või fotogrammeetriameetodi.

























